著者:新田 法継
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■もくじ

第1章 2012年からのゲームの方向性
第2章 絶対的なモチベーションを得るための思考法
第3章 悔いのないゲームデザイン
第4章 個人開発ゲームクリエイター、独立の機運
第5章 個人ゲーム開発で独立しませんか?
第6章 あなたが真のゲームクリエイターになる方法

■著者略歴

新田 法継 (Nitta Noritsugu)

1971年2月生まれ。秋田県出身。
N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役
株式会社ファーストインパクト 取締役
株式会社トレジャープロモート 監査役

メインプランナー、メインプログラマを歴任。

ゲーム業界では大手のゲーム開発に参加し、20本以上のゲームに関わる。

プランナー、プログラマとしてゲーム業界に20年以上在籍し、
現役で現在もゲーム制作をしている。

セガ、コナミ、スクウェア・エニックス、バンプレストなどの開発に関わり、
メインプランナー、メインプログラマとして関わる。

コンシューマゲーム業界では自分が作りたいゲームが作れないことを悟り、
ドロップアウトして起業。

FLASHゲーム「アーチャーズ」「ダンジョンアディクター」で、
完成度の高さ、SNSサイトでの一般評価の高さには定評がある。

ソーシャルゲームにも挑戦し、GREE、モバゲーでリリース。
1年以上の運用実績。

また、日本初のゲームデザイン専門サイト「ゲームのしくみ」は、
業界内で多くのファンを抱え、メルマガの読者は2500人を超える。

現在はiPhoneゲーム開発に関わり、複数のゲームのプロデューサー業をこなしている。

日本ではなかなか一般には出回らないゲームデザイン技術を
惜しげも無く公開するメルマガを発行している。

さまざまなメール講座やプロダクトは、
「ゲームの面白さを底上げして、日本のゲームが世界に復権するため」に提供されている。

公開している教材はゲームの専門学校の基本教材として採用されている。

ビジネスも手がけ、
独学でマーケティングとコピーライティングを修め、
2年で1億2200万円の売上を個人で上げる。

ツール開発をはじめ、ビジネス教材の販売、マーケティング講師も務める。

資産による継続的な収益を生むストックビジネスを柱にコンサルティング業も展開している。

パートナーシップを組んだ事業家は、
わずか数ヶ月で安定して毎月月商200~400万のビジネスを展開。

マーケティングの神様、ジェイ・エイブラハム、世界的コーチアンソニーロビンスの
精神を引き継ぎ、顧客のことを第一に考えたフォロー体制にはこころを動かされる人が多い。

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