著者:MdN編集部
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【デザインとグラフィックに関する総合情報誌 MdN[エムディエヌ] 】

【特集1】
マンガの線
その描線から読み解けるもの

日本のエンターテインメントの最重要コンテンツである「マンガ」は、一人の作家が描く「線」の連なりからなるコンテンツです。
そんなマンガの描線を読み解けば、作家や作品の本質に触れることができるはず。

本特集では、マンガ家への取材などからマンガの「線」を紐解いて、マンガの楽しさや深さを紹介していきます。
「なぜこのマンガが好きなのか」「なぜこの絵に惹かれるのか」
マンガを新たな視点からみていきます。

■カバー・ストーリー
五十嵐大介の描線
表紙のイラストを手がけたマンガ家・五十嵐大介さんに、自身の描線へのこだわりについて話をうかがう。

■マンガ家インタビュー1
高浜 寛(『ニュクスの角灯』)
「そのときのライブ感で描くほうが線が〈生きる〉と思う。だから自分はシャーペンの緊張感がいい」

■マンガ家インタビュー2
桑原太矩(『空挺ドラゴンズ』)
「紙に刻み込むような線を試したら、“ああ、これが自分本来の線なんだ”とやっと気づいた」

■マンガ家インタビュー3
大童澄瞳『映像研には手を出すな!』
「デジタルのフラットな線で造形を描き込むことで、ある種のリアリズムを持たせられる」

■マンガを描くツール紹介
マンガの「線」を描くツール
概論:マンガの「線」の性質とペン(語り:伊藤 剛)
・アナログペンの種類 基本解説
・デジタルツール 基本解説(語り:マンガ家・青木俊直)

■マンガ・ガイド
10人のマンガ家に聞く! 描線に惹かれるマンガガイド

おかざき真里/今日マチ子/清水栄一×下口智裕/白浜 鴎/スケラッコ/高野ひと深/だろめおん/西尾雄太/森泉岳土/米代 恭(※五十音順)

■コラム
筆で描かれたアニメーション『大人のためのグリム童話 手をなくした少女』
監督セバスチャン・ローデンバック インタビュー

【目次】
HELLO! ―NEWS & TOPICS
あなたのロゴを未来が待っている。
【特集1】マンガの線 その描線から読み解けるもの
COVER STORY 五十嵐大介の描線
インタビュー 高浜 寛『ニュクスの角灯』
インタビュー 桑原太矩『空挺ドラゴンズ』
インタビュー 大童澄瞳『映像研には手を出すな!』
マンガの「線」を描くツール
カラスマタスク『ノー・ガンズ・ライフ』 × Wacom Cintiq Pro 24
西尾雄太『アフターアワーズ』 × Dell Canvas
マンガ家に聞く! 描線に惹かれるマンガガイド
筆で描かれたアニメーション『大人のためのグリム童話 手をなくした少女』
武蔵野美術大学に眠るマンガの才能たち
PORTFOLIO/ODDJOB
DESIGNING The MOMENT ―シャッターでデザインしてみたい
今月のムック
FLYING DICTIONARY/JUN OSON
エッセイ「世界の世界」/井口皓太
エッセイ「とかく三角、せっかく視覚」/岡野 登
デザイン・サイコメトリー/千房けん輔
きしひろみのMAIN SOURCE/きしひろみ
シシヤマザキのシシヤマヶ岳/シシヤマザキ
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