著者:川口 晃弘
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①プログラミングの基礎 ② Python の基礎 ③ゲーム作りの基礎 ④オブジェクト指向型プログラミングの基礎
※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。
本書の対象となるのは次の方々です
① これからプログラミングを始められる方
② Python の初心者の方
③ ゲーム作りに興味がある方
④ オブジェクト指向型プログラミングの基礎を学びたい方
本書の特徴
本書の特徴はコードを少しずつ追加し、ソフトを少しずつ構築して行く点にあります。一度に大量のコードを追加するような事がないので途中で分からなくなる事がありません。コードにはその一行一行に丁寧な解説を付けていますのでプログラミング初心者でも大丈夫。安心して勉強を始めて頂けます。また本書ではプログラミングの入門本によくありがちな難しい単語や言い回しを極力使わずに制作していますので初めてプログラミングに挑戦される方にぴったりの一冊になっております。
本書を読む事によりどんな技術が身に付くのか
本書を読めば上記にあげた「四つの基礎」が身に付くほか、オセロ・将棋・パズルと言った「マス目」を使ったゲームの作り方が分かる様になるでしょう。
ダウンロードファイル
本書を購入して頂くと以下のファイルがダウンロード出来ます。本書はダウンロードファイル①②を参照しながら読み進める事を強く推奨します。
①各工程(項)ごとのサンプルファイル。
②書籍のコード部分をPDF化にしたもの。
③画像ファイル。
シリーズ一覧
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この期間中は料金が980円→0円となるため、この記事で紹介している電子書籍は、すべてこのKindle Unlimited無料体験で読むことが可能です。