著者:高橋克周
ページ数:122
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「よーし、これからカンダタ倒しに行くぞー」と意気揚々と村を出ようとしているのに、主人公キャラクターが勝手に宿屋戻って寝てしまったり、カジノで遊びすぎて所持金ゼロになったらどう思うだろうか。
誰もが、プレイヤーが操作するように主人公キャラクターには動いて欲しいと思うだろう。
誰もが、プレイヤーが操作するように主人公キャラクターには動いて欲しいと思うだろう。
人生をゲームに例え、ありのままのあなたでいることで、
宇宙が勝手に応援して豊かになってしまう、ということを説明しています。
このようなことをお話しています。
・人生(ゲーム)の目的は何か?それをどう知るのか?
・使命とは何か?どう生かすのか?
・天命とは何か?使命とはどう違うのか?
・宿命(初期設定)とは何か?そこからわかることとは?
・主人公キャラクター→プレイヤー視点への切り替え方
・主人公キャラクターを扱いやすくする方法
・プレイヤー視点を強化する方法
・勝手に豊かになる状況とは?
・読者特典(ワークの音声、ワークシート、感想入力)
改訂履歴:
2021/3/14
・ホロスコープとチャート部分の語句の使い方や誤表記、わかりにくい説明の箇所を修正
・ホロスコープの例として挙げた1つの読み解き方が間違っていたので、修正
・人生を振り返るワークを作ったのですが、やり方を別途説明するはずが、その説明なしで上げてしまっていたので、修正
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