著者:金城 義宏
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プラモデルはパーツを組み合わせていく、過程も楽しめる趣味です。
好きなキャラクターの胴体・腕・足と形になっていく過程は、
完成したときに大きな喜びが感じられます。
プログラムも同じだと思います。
本書は60分程度で完成できるミニゲームで、
あらかじめ用意された絵と音が入ったプロトタイプ(原型)を
テキストに従ってゲームを完成させプログラミングの基本を学びます
ちょっと作っては、「動かして試す」を繰り返して
うまく動かなかったらコードを見直して、ゲームを完成させましょう
出来上がったら、さらに改造しながら遊んでください

目次
◆スクラッチのプロトタイプを起動
◆編集画面で「ラケット1 」を編集
◆「ラケット1」のコードを作成
◆「ラケット1」のコードを「ラケット2 」へコピー
◆「ラケット2 」のコードを変更
◆編集画面で「パック」を編集
◆「右」「左」「ラウンド」の変数を作る
◆「右」「左」「ラウンド」変数の位置と「ブロックを作る」
◆ブロック「ラケット」「ゴール」を作成
◆「パック」のコードを作成
◆「パック」のブロック「ラケット」コードを作成
◆「〇色に触れた」の色を、「ラケット2 」の色へ
◆「〇色に触れた」の色を、「ラケット1 」の色へ
◆「〇色に触れた」の色、「赤」と「青」を確認
◆「パック」のブロック「ゴール」コードを作成1
◆「ラウンド表示」の編集とコードを作成
◆「勝敗表示」の編集とコードを作成3
◆「ラケット1 」のキーを変更
◆「パック」のコードに「かべの音を鳴らす」を追加
◆「パック」のコードに「ゴールの音を鳴らす」を追加
◆「ラウンド」のコードに「ラウンドの音を鳴らす」を追加
◆「勝敗表示」のコードに「結果の音を鳴らす」を追加
◆フィールドの上下に当たったら「かべの音を鳴らす」を追加

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