著者:藤井敏則
ページ数:121
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PCと話して(C言語のプログラミングを通じて)覚えましょう。英語も習うより慣れろです。どんどんPCと話して(C言語のプログラミングを通じて)慣れていきましょう。履歴書に得意な言語は英語の横にC言語と書けると良いですね。この本をきっかけにプログラミングに慣れてください。
最近よく使われている言語としてはPython(パイソン)があります。また、JavaScriptもよく使われている言語の一つです。VisualBasicやC#も比較的使いやすい言語だと思います。
ここでは、C++の基礎を学んでいきましょう。基本情報処理試験においては、C、アセンブラ、COBOL、Javaが出題され、情報セキュリティスペシャリスト試験ではC++、Java、Perlが出題されています。 C言語は、商用、非商用問わず多くのところで採用されており、ネットで調べても多くの情報が得られます。1970年代に開発された言語ですから、歴史のある由緒正しい正統派のプログラミング言語です。
他の言語(日本語や英語)もそうですが、C言語にはC言語特有のクセがあります。CとC++の違いもありますが、基礎なのでどちらかというと本文内ではC言語的に記述しています。 C++では、Cと比較して変数の宣言位置が自由だったり、値を受け取らないviodを省略できる、コメントで//が使える、などの違いがあります。 「習うより慣れろ」です。プログラムをいっぱい打ち込んでみて、いっぱい間違って乗り越えて行きましょう。
1.はじめに
2.プログラムの基本
2.1 Visual Studio 2017でプログラミング
2.2 なにはともあれ”Hello World”
2.3 入力の2倍を計算して表示する
2.4 余りを計算して表示する
2.5 インクリメント演算子
2.6 ビット演算子
2.7 8進数,16進数
2.8 実数の計算
2.9 コメントを付ける
2.10 練習問題
3.分岐と繰り返し
3.1 if文を使ってみよう(if文-1)
3.2 if文を使ってみよう(if文-2)
3.3 while文を使おう。
3.4 do ~ while文を使おう。
3.5 for文を使おう。(for-1)
3.6 break文を使おう。(for-2)
3.7 for文を使おう。-2(for-3)
3.8 switch文を使おう。
3.9 goto文を使おう。
3.10 練習問題
4.配列
4.1 配列を宣言!!
4.2 配列を宣言!!-2(1次元配列-2)
4.3 配列を宣言!!-3(1次元配列-3)
4.4 2次元配列を宣言!!-1(2次元配列-1)
4.5 2次元配列を宣言!!-2(2次元配列-2)
4.6 ファイルに1文字ずつ入出力
4.7 ファイルに書式付で1行ずつ入出力
4.8 練習問題
5.文字列
5.1 文字を取り扱う。
5.2 文字を取り扱う。-2
5.3 文字を取り扱う。-3
5.4 文字列を取り扱う。-1
5.5 文字列を取り扱う。-2
5.6 練習問題
6.ポインタ
6.1 ポインタを取り扱う。
6.2 ポインタを取り扱う。-2
6.3 ポインタを取り扱う。-3
6.4 ポインタを取り扱う。-4
6.5 練習問題
7.関数
7.1 関数を取り扱う。
7.2 関数を取り扱う。-2
7.3 関数を取り扱う。-3
7.4 グローバル変数を取り扱う。
7.5 練習問題
8. 構造体
8.1 構造体を取り扱う。
8.2 構造体を関数で取り扱う。
最近よく使われている言語としてはPython(パイソン)があります。また、JavaScriptもよく使われている言語の一つです。VisualBasicやC#も比較的使いやすい言語だと思います。
ここでは、C++の基礎を学んでいきましょう。基本情報処理試験においては、C、アセンブラ、COBOL、Javaが出題され、情報セキュリティスペシャリスト試験ではC++、Java、Perlが出題されています。 C言語は、商用、非商用問わず多くのところで採用されており、ネットで調べても多くの情報が得られます。1970年代に開発された言語ですから、歴史のある由緒正しい正統派のプログラミング言語です。
他の言語(日本語や英語)もそうですが、C言語にはC言語特有のクセがあります。CとC++の違いもありますが、基礎なのでどちらかというと本文内ではC言語的に記述しています。 C++では、Cと比較して変数の宣言位置が自由だったり、値を受け取らないviodを省略できる、コメントで//が使える、などの違いがあります。 「習うより慣れろ」です。プログラムをいっぱい打ち込んでみて、いっぱい間違って乗り越えて行きましょう。
1.はじめに
2.プログラムの基本
2.1 Visual Studio 2017でプログラミング
2.2 なにはともあれ”Hello World”
2.3 入力の2倍を計算して表示する
2.4 余りを計算して表示する
2.5 インクリメント演算子
2.6 ビット演算子
2.7 8進数,16進数
2.8 実数の計算
2.9 コメントを付ける
2.10 練習問題
3.分岐と繰り返し
3.1 if文を使ってみよう(if文-1)
3.2 if文を使ってみよう(if文-2)
3.3 while文を使おう。
3.4 do ~ while文を使おう。
3.5 for文を使おう。(for-1)
3.6 break文を使おう。(for-2)
3.7 for文を使おう。-2(for-3)
3.8 switch文を使おう。
3.9 goto文を使おう。
3.10 練習問題
4.配列
4.1 配列を宣言!!
4.2 配列を宣言!!-2(1次元配列-2)
4.3 配列を宣言!!-3(1次元配列-3)
4.4 2次元配列を宣言!!-1(2次元配列-1)
4.5 2次元配列を宣言!!-2(2次元配列-2)
4.6 ファイルに1文字ずつ入出力
4.7 ファイルに書式付で1行ずつ入出力
4.8 練習問題
5.文字列
5.1 文字を取り扱う。
5.2 文字を取り扱う。-2
5.3 文字を取り扱う。-3
5.4 文字列を取り扱う。-1
5.5 文字列を取り扱う。-2
5.6 練習問題
6.ポインタ
6.1 ポインタを取り扱う。
6.2 ポインタを取り扱う。-2
6.3 ポインタを取り扱う。-3
6.4 ポインタを取り扱う。-4
6.5 練習問題
7.関数
7.1 関数を取り扱う。
7.2 関数を取り扱う。-2
7.3 関数を取り扱う。-3
7.4 グローバル変数を取り扱う。
7.5 練習問題
8. 構造体
8.1 構造体を取り扱う。
8.2 構造体を関数で取り扱う。
付録
参考文献
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