著者:きん たろう
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Javaを「使いこなす」に視点を置いて進めていきます。

「使いこなす」、「楽しく」、「自分でやりたいことを実現していく」、そこを目指していきたいと思っております。

Javaの本・テキストを見ても、面白みを感じない。使いこなせない。と思っている人に、新たな世界を見せてくれる。そんな本を目指しています。

豊富なサンプルとともに、基本的なクラスを網羅して進めていきます。

サンプルをもとに、「使いこなす」、「自分でやりたいことを実現していく」ための方法を紹介していきます。

目指すは「使いこなす」です。

目次

0 はじめに

1 使いこなす 準備編
1-1 Javaのインストールについて
1-2 動かせる環境を作っていこう
1-3 プログラムを見てみよう
1-4 利用ツールのご紹介

2 会話してみよう
2-1 まずは、はろ~Javaから
2-2 ぐっも~にん♪Java(時間を取り入れてみよう)
2-3 君に挨拶(あいさつ)♪
2-4 まとめ

3 Javaの画面を使ったHelloJavaに挑戦♪
3-1 もう一度、Hello Java!

4 コンポーネント/オブジェクトの面白さを知ろう
4-1 コンポーネントもオブジェクト
4-2 AWTとSwing
4-3 JButtonを使ってみよう
4-4 ボタンのイベント処理

5 いろいろとマスターしていこう!
5-1 定数と思わぬ落とし穴
5-2 フォントの設定
5-3 コンポーネントの設定
5-4 イベント処理
5-5 フェーズの考え(ステージ構成)
5-6 READY! - ゲームの始まる準備
5-7 GO! - 10秒の攻防!
5-8 同じ数字が出ないように改良♪

6 使いこなす。発展編
6-1 クラス構成について
6-2 メインクラス - 利用するクラスたち
6-3 準備 - 定数や変数の宣言・定義
6-4 コンストラクタ - 一度だけの処理
6-5 実行! - 処理制御
6-6 マウスイベント処理 - マウスクリックイベント作成
6-7 画像制御 - 画面選択から画像分割まで
6-8 タイルスワップ! 隣のタイルの交換
6-9 タイル移動 - 回数に応じたタイル移動
6-10 パズルボタンクラス紹介(タイル)
6-11 効果音を鳴らそう♪Waveクラス

7 使いこなす。発展編 その2
7-1 ファイル読み込み/出力 処理イメージ
7-2 ファイルを扱うクラス群
7-3 リスト系/マップ系 紹介
7-4 ファイルを読み込んで、出力してみよう! - リスト編
7-5 ゲームブック - マップ編

巻末付録
付録-1 クラスとパッケージ
付録-2 アクセスできる範囲-アクセス修飾子
付録-3 サブクラスで実装が必要な「abstract」
付録-4 変数、定数
付録-5 基本型(プリミティブ型)、参照型
付録-6 演算子
付録-7 「equals」と「==」の違い
付録-8 ループ処理
付録-9 例外処理について
付録-10 try - catch - finally について
付録-11 try - with - resources について
付録-12 インターフェースについて
付録-13 イベント
付録-14 ラムダ式について

さいごに

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