著者:あまねこ
ページ数:40
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2016年ごろに「VR元年」という言葉が流行してから5年が経過。「私は使ってないけど、将来的に伸びるよね」「今はだれも使ってないよね」と言われがちなコンテンツでした。
皆さんがVRに触れていない間、VRヘッドセット、VRゲーム、VRサービス等、さまざまな場面で大きな売り上げを達成し、VR独自の文化を築き上げています。
最初は「VRとは何か」という解説から始まり、VRで起きる特殊な現象を私の実体験付きで紹介します。
中盤では、どのようなVRコンテンツが生まれ、どれだけ成長しているのかを解説します。
後半では、現在は目立っていないものの将来的に注目を浴びると考えるコンテンツを紹介。
最後に、未経験だけどVRスキルを身に着けたいという方へ向けて、私たち一般人でも始められるコンテンツ作りを紹介します。
この本を通じて、ワクワクするVRの世界を覗いてみてください。
ぜひ私と一緒にVRの世界を楽しみましょう。
<目次>
はじめに
第1章 VRとは
①VRの概要
②VRを体験することで感じること
③僕の体験談
第2章 VRで生まれたコンテンツ
①バーチャルYoutuber
②OculusQuest2
③VRコンテンツ
④VRゲーム
第3章 新しく生まれた職業、新しく生まれる職業
①新しく生まれた職業
②新しく生まれるサービス・職業
第4章 個人で身に着けられる技術 スキル
①3Dモデリング
②Unity操作
③デザイン
④イベント・コミュニティを主催
おわりに
出展・引用
※コンテンツ、内容は予告なく変更する場合があります。
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