著者:MoonWolf
ページ数:426

¥500¥0

本書は、コンピューター・プログラミングの「入門書」です。

プログラミングの世界を、初心者目線で、できるだけ分かりやすく書いています。

以下のような方を対象に書かれております

・これからプログラム言語を始めてみたい方

・プログラム言語:PASCALに興味がある方

・ゲームプログラムを作ってみたい方

・Windowsアプリをつくってみたい方

男女年齢は問いません。是非とも一度ごらんください。

( 本書の構成 )

はじめに

ゲームのストーリー

プログラム作成の大まかな流れ

プログラム開発前の諸注意

LAZARUSインストールの簡易説明

インストール後の初期設定

LAZARUSの簡易説明

LAZARUS 基礎訓練
基礎訓練1:LAZARUSを起動してForm1だけのアプリを作成
基礎訓練2:Form1にボタンとメモだけのアプリを作成
基礎訓練3:Form1にボタンを押した反応をMEMO1に表示
基礎訓練4:Form1のボタンを動かしてみる
基礎訓練5:文法的なエラー発生のケースを学習

ゲーム開発:STEP1 使用する画像の準備
ゲーム開発:STEP2 使用する画像の導入
ゲーム開発:STEP3 開発者用データの表示スペースの作成
ゲーム開発:STEP4 星の動き 関数y=f(x)について考える
ゲーム開発:STEP5 使用する数学の関数(案)
ゲーム開発:STEP6 座標軸の原点の座標の特定
ゲーム開発:STEP7 キーボードからの入力の判定
ゲーム開発:STEP8 星をy=Xのグラフ上で動かしてみる
ゲーム開発:STEP9 ゲームレベルに応じて星の動きを変えてみる
ゲーム開発:STEP10 マウスの操作で星を狙い撃ち効果の演出
ゲーム開発:STEP11 当たり判定を作り上げる
ゲーム開発:STEP12 スコアを加算していく
ゲーム開発:STEP13 バグの修正例
ゲーム開発:STEP14 MEMO1(画面右)にゲーム実行中に情報を表示
ゲーム開発:STEP15 Image1(星)クリック時の処理
ゲーム開発:STEP16 GAME OVERの処理
ゲーム開発:STEP17 GAMEのRestart処理
ゲーム開発:STEP18 プログラムのVersion管理
ゲーム開発:STEP19 本書プログラムの遊び方
ゲームストーリー続編1
ゲーム開発:STEP20 本書プログラムの全体像
programの順番に各procedureなどの概略説明
最終的なUNIT1ソースコード全文
このプログラムを使って頭を鍛えるアイデア

注意事項及び免責事項

ゲームのストーリー続編2

あとがき

著者プロフィール

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