著者:すがやみつる
ページ数:253

¥990¥0

 絵を描けなくてもマンガづくりには参加できます。その方法のひとつが「マンガ原作者」になることです。
 本書は、かつて月産300ページのオリジナルマンガを執筆しながら、別のペンネームで週刊連載・月刊連載マンガの原作を担当し、さらにゴーストライターとして他のマンガ家のために原作を書き下ろしていたマンガ家が、いかにして大量の作品(マンガと原作)を創ってきたのかを解き明かしたものです。
 原作者を志望する人はもちろん、持ち込んでも持ち込んでもネームが通らない新人マンガ家や投稿作家の皆さんにも、役に立つところは多いはずです。
 マンガ原作は、そもそもマンガ創作の時短と合理化のために生まれたもの。コマ割りをしながらストーリーを考えているようでは、いつまで経ってもマンガは完成できません。先にキッチリと原作(小説形式やシナリオ形式)を仕上げておけば、ネームの段階ではコマの流れやキャラクターの見せ方の「演出」に専念できます。
 さらに、その前に、「何を描く(書く)のか」という企画をまとめておけば、キャラクターやストーリーをつくるときにもブレずにすみます。
 もちろん原作だけを書くのもOK。いま、Webオリジナルのマンガが増えてきて、原作者も笛や太鼓で募集されています。小説形式やシナリオ形式の原作なら、絵ゴコロも不要。ぜひ、トライしてみてください。
 本書では、学習マンガ・レディスコミック・少年マンガ・児童マンガの原作をサンプルとして掲載しています。マンガ原作は、あまり目にする機会もないでしょうから、これから原作を書いてみたい人には参考になると思います。
 ご一読のうえ、あなたもマンガ原作に渡来してみてください。

〈目次〉
はじめに(おことわり)
第1章 マンガ家が原作者になるまで
  なぜマンガ家が原作を?
  原作者・鶴見史郎の誕生
  「週刊少年マガジン」の連載マンガで原作を担当
  他のマンガ家のゴーストライターも
  新ペンネームで『マイコン刑事』の原作を開始
  鶴見史郎ふたたび
  レディスコミックから情報マンガまで
  小説家を経て、ふたたびマンガ家に
第2章 マンガ原作とは?
  マンガ原作のはじまり
  マンガ原作の二大巨匠
  求められるマンガ原作の条件
  〈1〉従来型(紙)マンガ
  〈2〉Web掲載のページマンガ
  〈3〉Web掲載の縦スクマンガ
第3章 原作づくりの手順
  はじめに企画ありき
  〈おもしろい〉とは何か?
  企画書を書こう
  企画書のフォーマット
  サンプル企画書〈1〉『こんにちはマイコン』
  サンプル企画書〈2〉『こんにちはPython』
  編集者との対話によるマンガづくり
  勢いのあるマンガはネームも手書きで?
  直しのないネームをつくるには?
  資料集めと取材
  新企画でマンネリを避ける
第4章 原作の書き方
  原作の形式
  原作の文体
  サンプル原作
  〈サンプル1〉小説形式の原作(1)〈大人向け学習マンガ〉
  〈サンプル2〉小説形式の原作(2)〈女性向け官能ホラーマンガ〉
  〈サンプル3〉シナリオ形式の原作(1)〈公道レースマンガ〉
  〈サンプル4〉シナリオ形式の原作(2)〈対戦ゲームマンガ〉
第5章 キャラクターと世界観
  マンガのキャラクターとは?
  読み切り作品に向くキャラクター
  ワンパターンを恐れるな
  キャラクターが動かない人へ
  〈世界観〉をつくる前に
第6章 ネット時代の原作づくり
  クリエイターとして長生きする方法
  ネタのチェックにGoogle検索
  Googleアプリを使う
  ・Googleアラート
  ・Googleトレンド
  ・Googleスカラー
  基本調査は辞書検索データベースで
  個人でも使える新聞記事検索データベース
  雑誌や書籍もオンラインで探す
第7章 AIを使った原作づくり
  ChatGPTでストーリーを作る
  〈アイデア作りの悩み相談〉
  〈零戦に乗って活躍する少女の物語〉
  〈BardはSFが好き?〉
第8章 縦スクマンガと学習マンガ
  縦スクマンガの原作
  『三日月の夜に出会ったカレは会社役員の革をかぶった諜報員?』(仮題)
  学習マンガの原作とネーム
おわりに

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