著者:Sゲームブッカー
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2022年4月6日更新、加筆修正しました。
27章からなる良い(と思う)ゲームブックの作り方。これらを最初から知っているということは、10年の経験をすでに積んでいることになるかもしれません。

目次
ゲームブックを誕生させる
ゲームブック作りに向いている人
ゲームブック案を思いついたら
最も楽な作り方
特徴付け
ネタの探し方と出し方
選択肢の作り方
魅力的な登場人物
外見を忠実に
飛び先の調整
主人公の呼び方
パラグラフ番号は最初の一回書くだけでいい
残りのパラグラフを埋めていく、書いていないのを把握する
エンディングのパラグラフ番号
文章量減らし
ネタバレを避ける
必ず通る場所
パラグラフ1000以上を作る方法
独自の戦闘ルールを考える
アイテムとお金
ミスを減らす方法
注意すべき6点
完成後に選択肢を楽に増やす方法
続編を想定
私がゲームブックに求めること
作り続ける
ゲームブックを作る者としての希望

ゲームブックを誕生させる

 どのようなゲームブックにするか決まったら、プロローグ(パラグラフ1で代用可)、遊び方やルールなど(ないなら省略可)を書き、パラグラフ1(ゲームブック作りに踏み出す第一歩)を書きます。

 この時点であなたが「ゲームブック作りのスタート地点に立った」と言っていいでしょう。書き始めたその日は「ゲームブックの誕生日」になります。

 これからどう成長させられるかは、あなたの腕次第です。

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ゲームブック
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興味のある方は「Sゲームブッカー」でコピペ検索してみてください♪

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