著者:きのした クー たろう
ページ数:72
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本書はゲームプログラマ向けの内容になっています。
ゲームの作り方第二弾です。
ターゲット読者層は以下を想定してます。
・ゲームプログラマ
・チーム開発を行った事がある
・ゲームをリリースまで開発を行った事がある
この本は要求仕様といいますか、
実際の開発現場でこんな問題がありましたよという事を書いてます。
事前にそのような問題を知っておく事でデータ構造やメモリスペック等、またクラス等の設計段階でその問題を考慮して考えるようにする事を目標としています。
もくじ
はじめに
ゲームエンジンの機能範囲
状態管理
ファイル管理
カメラ
入力管理
キャラクター制御
コリジョン制御
クラスの設計方針
あとがき
シリーズ一覧
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