著者:ばこ@Unity入門の森
ページ数:575

¥1,250¥0

ゼルダ風の3Dアクションゲームの作り方を解説した書籍です。
UnityとC#で0から本格的な3Dアクションゲームを作り上げていきます。

リアルタイムで行われるモンスターとの戦闘や回復アイテムの獲得などを行いながらボス戦に挑むスマホゲームを作り上げます。
ゼルダの伝説・モンハン・原神のような本格的なアクションゲームを作りたい人におすすめです!

画像・全ソースコードを公開して開発工程の丁寧な解説を行っています。
そのため、UnityやC#にあまり触れたことがない初心者さんでも安心です。

3Dアクションゲームの作り方はもちろん、スマホゲームを自分で作りたい方にも役立つ講座です。
アニメーション制作・オブジェクト指向やデザインパターンを利用した本格的なスクリプト制作まで学ぶことができます。

UnityとC#を用いた実践的な手法やアセットを使った本格的なゲーム開発をマスターしていくチャンス。
この書籍を使ってあなたオリジナルの3Dアクションゲーム制作にチャレンジしていきましょう!

本書は Unity入門の森(https://3dunity.org/)のUnity3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)講座(https://3dunity.org/game-create-lesson/3daction-game/)を電子書籍化したものです。
掲載内容自体は基本的にはサイト版と同じです。

サイト版では解説に一部動画が付属していますがkindle版は端末の特性上、動画は非対応です。より視覚的に見やすい解説をお求めの場合はサイト版をおススメします。オフライン環境でも読みたい・Kindle対応のリーダーやタブレットで読みたい場合はkindle版がおススメです。
またkindle版は環境によりレイアウトのズレが生じる場合があります。

サイトではkindle化されていない講座も多数用意しているので興味がある方は見てみてください(SRPG・VR・AR・レースゲーム・パズルゲーム・カードゲーム・クリッカーゲーム・ローグライクゲーム・シューティングゲーム等多数の講座を用意しています)。

目次
第1章 プロジェクトの作成・アセットの準備 フィールド、キャラ作成
プロジェクトの作成
1.1 アセットの準備
1.2 フィールドの作成
1.3 キャラクターの作成
第2章 プレイヤーキャラクターとアニメーションを作る
2.1 剣と盾を持たせる
2.2 キャラクターのアニメーション作成
第3章 プレイヤーの攻撃処理とボタン機能を 開発しよう
3.1 攻撃ボタンの作成
3.2 アニメーションの設定
3.3 攻撃関数の作成
第4章 ジャンプ処理と コライダー処理汎用スクリプトを開発しよう
4.1 ジャンプ機能の作成
第5章 プレイヤー移動処理とアニメーション処理の開発
5.1 移動機能の作成
第6章 スマホタッチによる移動処理を開発しよう!
6.1 Device Simulator
6.2 再生プラットフォーム
6.3 タッチ処理
第7章 スマホゲームのカメラ回転処理を実装しよう
7.1 プレイヤーの追跡機能の作成
7.2 タッチ操作でのカメラの移動
第8章 敵キャラへの攻撃当たり判定・ 戦闘式・アニメーションの実装
8.1 敵キャラの配置
8.2 敵への攻撃処理
第9章 一定範囲内に標的が存在したら敵から攻撃する処理の実装
9.1 敵の向き変化
9.2 敵からの攻撃
第10章 Unityパーティクルで攻撃エフェクトを作る コンティニュー処理も
10.1 エフェクトの作成
10.2 プレイヤー死亡時処理
第11章 HPゲージ・ビルボードシステムを開発しよう
11.1 Unityスライダーを用いたHPゲージの実装
11.2 ビルボードシステムを開発しよう
11.3 ステータスとHPバーの連動
11.4 スクリプト全文まとめ
第12章 敵の移動AI処理を開発 NavMeshの使い方をマスターしよう
12.1 キャラクター、フィールドの調整
12.2 敵の移動
12.3 スクリプトまとめ
第13章 敵の行動の種類を増やす オブジェクト指向の継承を使いこなそう
13.1 継承について
13.2 独自の敵の作成
13.3 今回変更したスクリプトまとめ
第14章 敵の自動生成・ボスの作成・ ステージコントロール
14.1 ゲームステージの構想
14.2 敵の自動生成処理の作り方
14.3 ボスを生成
14.4 今回のスクリプトまとめ
第15章 タイマー処理とアイテム取得処理の実装
15.1 経過時間の表示UIを作ろう
15.2 アイテムの取得
15.3 スクリプトまとめ
第16章 シーン遷移・タイトル画面を作成 スマホにビルドする方法も
16.1 タイトルシーン作成
16.2 シーン遷移
16.3 プレイヤーセッティング
第17章 【補足】スクリプトファイル全集
17.1 スクリプト全集
17.2 プロジェクトファイルに関して
あとがき

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