著者:ばこ@Unity入門の森
ページ数:278

¥1,250¥0

本書はタワーディフェンスゲームを作りたい方を対象としています。
初心者でもわかりやすく解説しているので、迷うことなく進められるはずです。
ゲームを始めてつくる方や、ゲーム作りに挫折した方にもおすすめの内容となっています。

講座の中でUnity エディターの使い方や Unity C#の活用法も学ぶことができます。
「Unityでのゲーム開発は初めて!」ぜひ講座を見ながら実際にプログラムを書いていってく
ださい。

本書では次のような⼈を対象としています。
• Unity でゲームを作ってみたい初心者の⼈
• Unity でタワーディフェンス系のゲームを作ってみたい⼈

本書でタワーディフェンスゲームの作り方をマスターしてあなたオリジナルのゲーム制作にチャレンジしていきましょう!

本書はUnity 入門の森(https://3dunity.org/)の Unity タワーディフェンスゲー
ムの作り方講座 (https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/)を電子書籍化したものです。
講座の内容自体は基本的にはサイト版と同じです。

サイト版では解説に一部動画が付属していますがkindleは端末の特性上動画は非対応です。より視覚的に見やすい解説をお求めの場合はサイト版をおススメします。オフライン環境でも読みたい・Kindle対応のリーダーやタブレットで読みたい場合はkindle版がおススメです。

サイトではkindle化されていない講座も多数用意しているので興味がある方は見てみてください(SRPG・VR・AR・レースゲーム・パズルゲーム・カードゲーム・クリッカーゲーム・ローグライクゲーム・シューティングゲーム等多数の講座を用意しています)。

目次
第1章 プロジェクト作成とタワーディフェンスゲームの素材のインポートを行う
1.1 プロジェクトの作成
1.2 画像素材とフォントのインポート
第2章 【UGUIのCanvasを用いたUI画面の作り方】UGUIとスプライトでゲーム画面を作る
2.1 UGUIの設定
2.2 ゲーム本体画面の準備
2.3 ブロックPrefabの作成・配置
第3章 敵オブジェクトの作成・パラメータ設定・敵処理のプロトタイプの作成
3.1 敵オブジェクトの作成
3.2 prefab(プレファブ)化とはなんなのか
第4章 【敵の移動処理の作成1】 移動経路の構築とOnDrawGizmosに よる移動経路の可視化
4.1 通過点(Point)の作成
4.2 Route(経路)作成
第5章 【敵の移動処理の作成2】目的地の設定と ベクトルを用いた経路設計移動経路の構築
5.1 敵(Enemy)スクリプトの修正
5.2 ゴール判定
第6章 敵の生成処理の作り方 ウェーブの作成と レベルデザインまで
6.1 EnemyManagerの作成
第7章 敵当たり判定とコルーチンを用いた弓矢の生成&射出処理の作成
7.1 敵オブジェクトに当たり判定を付ける
7.2 弓(Bow)の作成 コルーチンを用いて指定時間ごとに処理を行う
7.3 +α 演出追加 親オブジェクト変更とスクリプト無効化で矢を刺さったままにする
7.4 BowオブジェクトのPrefab化
第8章 プレイヤーの管理処理の作成 HPやゴールドの表示・弓矢のレベルアップ処理の作成
8.1 プレイヤー(Player)オブジェクトの作成
8.2 クリックしたタイルに弓を作る
8.3 UI作成 プレイヤー・ゲーム情報の表示と弓のレベルアップ処理
第9章 武器や攻撃範囲の強化・武器の売買ができるお店システムの作り方
9.1 弓レベルの追加・コスト
9.2 選択中の弓UI
9.3 LvUpボタン
9.4 BowStatusUI
9.5 攻撃範囲の表示
第10章 【ゲームの完成】ゲームループ処理の作成と レベルデザイン
10.1 EnemyManagerUIの作成
10.2 GOLDの獲得とダメージ処理
10.3 ゲームループの作成
10.4 状態(State)の遷移
10.5 Waveの追加・レベルデザイン
あとがき

シリーズ一覧

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