著者:小倉 賢
¥1,080¥0

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※本電子書籍は固定レイアウトのため、7インチ以上の端末での利用を推奨しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書参照、引用、Web検索などの機能は使用できませんのでご注意ください。

ゲーム開発の現場においてプランナーが作成する仕様書とは、エンジニアやデザイナーなど他のスタッフに対して「どういうゲームを作るのか?」「どういう機能を内包するのか?」「どういう画面構成・挙動で実装するのか?」などの疑問を解消するための解答を提示すると同時に、制作意図を明確にし、実装のための適切な指示・伝達を行うために作られるべきものです。ですが、実際には仕様書の精度が不十分なまま開発を進め、プロジェクト自体が迷走するケースが後を絶ちません。

そのような事例を避けるために、本書ではゲームの仕様書を作成する際におさえておくべきポイントを、株式会社サクセスの現役プランナーが実例を基に解説します。
ゲームクリエイターを目指す方や、経験の浅いゲームプランナーの方向けの書籍となっています。

【目次】
第1章:こんな仕様書はNG!
第2章:仕様書を書く前に――要件定義と概要設計のすすめ
第3章:仕様書の書き方――詳細設計のすすめ

※本電子書籍は、株式会社サクセスの社内教育用資料を基に作成された本となります。
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